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高質量C++/C編程指南 -- 第7章 內存管理 (2)
本文出自: 作者: 林銳 博士 (2002-07-22 06:02:00)

7.7 杜絕“野指針”

“野指針”不是NULL指針,是指向“垃圾”內存的指針。人們一般不會錯用NULL指針,因為用if語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險的,if語句對它不起作用。

“野指針”的成因主要有兩種:

1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創建時不會自動成為NULL指針,它的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創建的同時應當被初始化,要將指針設置為NULL,要讓它指向合法的內存。例如

    char *p = NULL;

    char *str = (char *) malloc(100);

 

2)指針pfree或者delete之,沒有置為NULL,讓人誤以為p是個合法的指針。參見7.5節。

 

3)指針操作超越了變量的作用范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:

    class A

{  

public:

    void Func(void){ cout << Func of class A << endl; }

};

    void Test(void)

{

    A  *p;

        {

            A  a;

           p = &a;    // 注意 a 的生命期

}

        p->Func();      // p是“野指針”

}

 

函數Test在執行語句p->Func()時,對象a已經消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指針”。但奇怪的是我運行這個程序時居然沒有出錯,這可能與編譯器有關。

 

7.8 有了malloc/free為什還要new/delete

       mallocfreeC++/C語言的標準庫函數,new/deleteC++的運算符。它們都可用申請動態內存和釋放內存。

對非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函數。由malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數和析構函數的任務強加malloc/free

       因此C++語言需要一個能完成動態內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工作的運算符delete。注意new/delete不是庫函數。

我們先看一看malloc/freenew/delete如何實現對象的動態內存管理,見示例7-8

 

class Obj

{

public :

        Obj(void){ cout << Initialization << endl; }

~Obj(void){ cout << Destroy << endl; }

void    Initialize(void){ cout << Initialization << endl; }

void    Destroy(void){ cout << Destroy << endl; }

};

void UseMallocFree(void)

{

    Obj  *a = (obj *)malloc(sizeof(obj));   // 申請動態內存

    a->Initialize();                        // 初始化

    //

    a->Destroy();   // 清除工作

    free(a);        // 釋放內存

}

void UseNewDelete(void)

{

    Obj  *a = new Obj;  // 申請動態內存並且初始化

    //

    delete a;           // 清除並且釋放內存

}

示例7-8 malloc/freenew/delete如何實現對象的動態內存管理

 

Obj的函數Initialize模擬了構造函數的功能,函數Destroy模擬了析構函數的功能。函數UseMallocFree中,由malloc/free不能執行構造函數與析構函數,必須調用成員函數InitializeDestroy來完成初始化與清除工作。函數UseNewDelete則簡單得多。

所以我們不要企圖用malloc/free來完成動態對象的內存管理,應該用new/delete。由內部數據類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/freenew/delete是等價的。

    既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因為C++程序經常要調用C函數,而C程序只能用malloc/free管理動態內存。

如果用free釋放“new創建的動態對象”,那該對象因無法執行析構函數而可能導致程序出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態內存”,理論上講程序不會出錯,但是該程序的可讀性很差。所以new/delete必須配對使用,malloc/free也一樣。

7.9 內存耗盡怎辦?

       如果在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,mallocnew將返回NULL指針,宣告內存申請失敗。通常有三種方式處理“內存耗盡”問題。

1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數。例如:

void Func(void)

{

A  *a = new A;

if(a == NULL)

{

    return;

    }

}

 

2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運行。例如:

void Func(void)

{

A  *a = new A;

if(a == NULL)

{

    cout << Memory Exhausted << endl;

    exit(1);

}

   

}

 

3)為newmalloc設置異常處理函數。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數為new設置用戶自己定義的異常處理函數,也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。

 

       上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態內存,那方式(1)就顯得力不從心(釋放內存很麻煩),應該用方式(2)來處理。

很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統自己解決行不行?”

       不行。如果發生“內存耗盡”這樣的事情,一般說來應用程序已經無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統。道理如同:如果不把歹徒擊斃,歹徒在老死之前會犯下更多的罪。

 

       有一個很重要的現象要告訴大家。對32位以上的應用程序而言,無論怎樣使用mallocnew,幾乎不可能導致“內存耗盡”。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程序,見示例7-9。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32位操作系統支持“虛存”,內存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,Window 98已經累得對鍵盤、鼠標毫無反應。

我可以得出這一個結論:對32位以上的應用程序,“內存耗盡”錯誤處理程序毫無用處。這下可把UnixWindows程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。

我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將導致程序的質量很差,千萬不可因小失大。

 

void main(void)

{

    float *p = NULL;

    while(TRUE)

    {

        p = new float[1000000];

        cout << eat memory << endl;

        if(p==NULL)

            exit(1);

    }

}

示例7-9試圖耗盡操作系統的內存

7.10 malloc/free 的使用要點

    函數malloc的原型如下:

        void * malloc(size_t size);

    用malloc申請一塊長度為length的整數類型的內存,程序如下:

        int  *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉換”和“sizeof”。

u       malloc返回值的類型是void *,所以在調用malloc時要顯式地進行類型轉換,將void * 轉換成所需要的指針類型。

u       malloc函數本身並不識別要申請的內存是什類型,它只關心內存的總字節數。我們通常記不住int, float等數據類型的變量的確切字節數。例如int變量在16位系統下是2個字節,在32位下是4個字節;而float變量在16位系統下是4個字節,在32位下也是4個字節。最好用以下程序作一次測試:

cout << sizeof(char) << endl;

cout << sizeof(int) << endl;

cout << sizeof(unsigned int) << endl;

cout << sizeof(long) << endl;

cout << sizeof(unsigned long) << endl;

cout << sizeof(float) << endl;

cout << sizeof(double) << endl;

    cout << sizeof(void *) << endl;

   

    在malloc的“()”中使用sizeof運算符是良好的風格,但要當心有時我們會昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。

 

u       函數free的原型如下:

void free( void * memblock );

    為什free函數不象malloc函數那樣復雜呢?這是因為指針p的類型以及它所指的內存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內存。如果p是NULL指針,那free對p無論操作多少次都不會出問題。如果p不是NULL指針,那free對p連續操作兩次就會導致程序運行錯誤。

7.11 new/delete 的使用要點

       運算符new使用起來要比函數malloc簡單得多,例如:

int  *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);

int  *p2 = new int[length];

這是因為new內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對非內部數據類型的對象而言,new在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,那new的語句也可以有多種形式。例如

class Obj

{

public :

    Obj(void);      // 無參數的構造函數

    Obj(int x);     // 帶一個參數的構造函數

}

void Test(void)

{

    Obj  *a = new Obj;

    Obj  *b = new Obj(1);    // 初值為1

   

    delete a;

    delete b;

}

如果用new創建對象數組,那只能使用對象的無參數構造函數。例如

    Obj  *objects = new Obj[100];    // 創建100個動態對象

不能寫成

    Obj  *objects = new Obj[100](1);// 創建100個動態對象的同時賦初值1

在用delete釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如

    delete []objects;    // 正確的用法

delete objects;    // 錯誤的用法

者相當delete objects[0],漏掉了另外99個對象。

7.12 一些心得體會

我認識不少技術不錯的C++/C程序員,很少有人能拍拍胸脯說通曉指針與內存管理(包括我自己)。我最初學習C語言時特別怕指針,導致我開發第一個應用軟件(約1萬行C代碼)時沒有使用一個指針,全用數組來頂替指針,實在蠢笨得過分。躲避指針不是辦法,來我改寫了這個軟件,代碼量縮小到原先的一半。

我的經驗教訓是:

1)越是怕指針,就越要使用指針。不會正確使用指針,肯定算不上是合格的程序員。

2)必須養成“使用調試器逐步跟蹤程序”的習慣,只有這樣才能發現問題的本質。

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